Sejak itu tahun 1990-an, animasi 3D telah menikmati kehebatan ledakan dalam pengakuan. Saat ini, gambar gerakan utama di sekitar the specific memungkinkan penonton untuk merasakan sebagai jika mereka adalah bagian dari dunia animasi mendapatkan digambarkan di layar khusus. Meskipun yang keuntungan dan popularitas melibatkan animasi 3D, namun, animasi tradisional dalam bentuk animasi 2D dan di tempat lain terus memainkan peran inti dalam yang dunia gerakan. Sejak kemunculannya dalam awal tahun 1900-an, ia telah menyediakan banyak manfaat untuk animasi proyek. Berikut adalah hanya a beberapa dari banyak keuntungan yang disediakan gerakan 2D.
Efektivitas
Satu keuntungan dari animasi SECOND adalah efisiensi yang dengan yang dapat berakhir sedang diproduksi. Animasi oleh itu sangat sifat ibu pasti tidak akan proses mudah. samehadaku , itu permintaan penawaran keterampilan dan bahkan kreativitas membuat benda, karakter, dan planet yang menarik untuk biasanya audiens target yang secara akurat menyampaikan laporan dan pesan. Selain itu, berbagai strategi dan mode yang memiliki dikembangkan sepanjang abad terbaru menyediakan variasi alat itu animator dapat membuat.
Namun, sementara animasi SECOND menuntut semua seperti benar-benar animasi 3D, itu adalah umumnya lebih cepat agar membuat hanya sejak memang tidak membutuhkan a dimensi ketiga. Perusahaan animasi SECOND melaksanakan tidak perlu dapat membuat foto yang hidup dengan cara yang akan 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, dimaksudkan misalnya, tidak harus dibuat bangunan bersama dengan detail yang membuat mereka terlihat seperti bangunan nyata. Ini desain yang lebih cepat mungkin bermanfaat untuk dapat orang yang membutuhkan the proyek dirancang pada semacam tepat waktu.
Kenyamanan
Kedua manfaat animasi 2D adalah fakta desainnya biasanya kurang kompleks daripada pasien yang disediakan oleh animasi 3 DIMENSIONAL. Bagaimana berharga yang lebih sederhana desain adalah tergantung setelah proyek. Sehubungan dengan misalnya, aksi gambar bergerak biasanya memanfaatkan 3D animasi karena melibatkan gerakan mendetail dan gambar kompleks yang mereka gunakan agar tarik penampil.
Namun, setelah desain perlu untuk dapat menyoroti konsep, berbicara dengan studio animasi KEDUA biasanya biasanya lebih disukai. Untuk misalnya, desain bersih menyeluruh sering lebih bermanfaat dalam periklanan dan pemasaran, sejak lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada biasanya penonton. video game tertentu, seperti Candy Crush, juga bergantung pada gaya yang lebih sederhana untuk menarik untuk audiens mereka. Beberapa acara televisi, seperti South Park, memiliki membangun pencapaian mereka di desain animasi a 2D. Mungkin beberapa program pendidikan atau penjelasan video tutorial membutuhkan desain yang mana tidak akan diskomposisi pemirsa dalam pesan bahwa proyek khusus sedang mencoba untuk mengangkut.
Keterjangkauan
Efisiensi selain kesederhanaan animasi SECOND mengarah agar biaya yang lebih besar efektivitas, anugerah lain agar orang yang ingin beberapa manfaat besar animasi namun yang tidak dapat membayar kadang-kadang label harga besar yang akan menyertai animasi komputer. Fakta bahwa jenis animasi ini diperlukan lebih sedikit waktu selain itu kurang rumit berarti bahwa biasanya dicapai dengan sumber daya jauh lebih sedikit, penghematan seringkali diterjemahkan menjadi a label harga yang lebih kecil. Dalam faktanya, banyak tugas menggunakan 2D daripada animasi 3D dengan setidaknya sebagian karena fakta itu lebih hemat biaya mengenai anggaran yang ketat dan bahkan perusahaan kecil. Setiap jenis penyedia animasi 2D harus dapatkan dapat menggunakan anggaran Anda dapat membuat sebuah proyek yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda permintaan tetapi juga Anda kendala keuangan.
Kebebasan Berseni
Setiap jenis terkait dengan animasi menghadirkan dengan banyak kemungkinan kreatif. Namun, perangkat lunak animasi harus selalu muncul seperti aslinya dan realistis, terlepas dari apa adegan, mainan, atau orang ini menggambarkan. Karena hasil, khusus fantastis dan tinggi umumnya tidak benar-benar menerjemahkan baik agar 3D layar, dan gaya semacam ini seperti anime biasanya lebih sulit dapat berkreasi melalui biasanya tdia penggunaan alat 3D IMAGES.
2D animasi, di sisi lain, membuat sepenuhnya dunia baru kemungkinan. Sebagai contoh, melalui animasi standar, filmtegner dapat menghasilkan orang, kartun kartun, dan lebih yang tidak benar ada di kehidupan nyata. Sebagai efek, siapa pun yang membutuhkan the proyek animasi dapat menggunakan 2D gerakan untuk lebih dengan cepat membuat gambar plus dunia yang kemungkinan besar jika tidak sangat sulit untuk film dan/atau membuat menggunakan alat 3D. Spesifik ini bagian dari 2D animasi juga cocok dengan sendirinya dengan baik untuk mengembangkan proyek diarahkan untuk audiens tertentu. Tidak hanya dapat animator menggunakan imajinasi mereka untuk membuat karakter dan dunia yang tidak seperti aslinya atau masuk akal, tetapi, dengan melakukan ini, orang-orang ini dapat terlibat di desain karakter plus praktik lain yang menghasilkan pekerjaan yang disesuaikan dengan biasanya kepekaan audiens tertentu.
Karena terkait dengan artistik fleksibilitas yang disediakan oleh animasi komputer 2D, jenis animasi ini membutuhkan bakat gelar yang tinggi keinginan menjadikan animator sebagai ahli sementara siapa pun yang bekerja pada tugas 3D. Animator perlu menggunakan imajinasi dan pengetahuan terkait dengan seni untuk mengembangkan karakter selain dunia yang fokus pada proyek, alih-alih hanya berfokus tentang membuat sebagai gambar seperti aslinya sebagai kemungkinan. Dari konsep desain dan gaya hingga karakter gaya hingga papan cerita, mereka akan harus memanfaatkan mereka khususnya untuk membuat tepat jenis dari proyek yang dibayangkan plus the tujuan yang akan di posisi dimaksudkan untuk proyek.